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流星二级跳定理及其推论

时间:2009-12-05 20:28来源:望海山庄 作者: 网络 点击:
所谓二级跳是指在出完一招后由系统本身自动附加一个跳起的动作。由于是系统本身自动跳起因此它跳起 的速度比手动的要快!

所谓二级跳是指在出完一招后由系统本身自动附加一个跳起的动作。由于是系统本身自动跳起因此它跳起
的速度比手动的要快!
   如何实现这个效果呢?以前有人已经研究过了,我在啰嗦一下吧!
在任何一个单招之间快速插入一个跳的动作(此插入并不影响这个单招的运行)跳按住不放那么在这个单招完
之后系统会默认自动跳起!
举例:一个最简单的例子 任何武器的跳A(跳A即一个单招) 我们在跳和A之间快速插入一个跳(而这个跳并不影
响跳A的运行即出来的效果还是跳A) 即跳跳A 第二个跳按住不放在出完跳A效果后系统会自动再次跳起。
长枪的前A:我们在前和A之间快速插入一个跳 即前跳A 但必须保证出来的效果还是前A效果,跳按住不放那么
在出完前A后系统会自动跳起!
还有很多例子这里不一一举出!
以上效果经本人试验可行!

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推论1:我们把定理中的单招换成其它招即按键超过两次以上的招这个定理还可行吗?
举例:我们以剑的后后A破防为例子,我们知道剑后后A破防后对方如果立即防御的话我们再出小跳是打不中对
方的(除非网络延迟原因再局域网中绝对打不中),那么我们利用二级跳原理再后后A之间加个跳让它自动跳
起,经本人试验我们把跳插入后和后之间 但并不影响后后A的效果 跳按住不放出完后后A后系统会自动跳起这
时在连空A可以打中对方!即后后A和跳A之间没有空隙 而如果后后A后我们手动出空A会有时间空隙对方可以防
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住!
还有其它例子不再举例!
以上效果经本人试验可行
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推论2:我们思维在广阔一些,如果我们在单招之间插入的不是跳而是另一个招而这个招并不影响此单招的运
行,那么在出完此单招后系统会不会在默认自动出插入的招呢??
由于本人手指按键速度有限,此试验并未能成功,单并不代表不行!可能我的速度跟不上!还请大家共同研究
 
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